Menjelaskan Kunci Jawaban Brain Test Level 221-240 dengan singkat
Level | Pertanyaan | Jawaban |
221 | Cicak butuh makan | Penutup makanan, ada ayam di dalamnya. Buka jendela, lalat akan masuk dan merumuni ayam. Cicak akan memakan nyamuk |
222 | Kok naruhnya berantakan? Bola dengan berbagai warna tercampur menjadi satu | Pisahkan bola sesuai dengan warnanya pada mangkok yang berbeda |
223 | Si kucing bertemu jurang lagi | Geser awan ke tengah-tengah jurang agar kucing bisa menyeberang ke bukit satunya |
224 | Temukan semua hewan | ● Ada 5 kelinci dan 1 tikus di bawah pohon
● Ada dua ular di atas pohon ● Letakkan kenari di pohon sebelah kiri, taruh ke lubang pohon yang ditengah tupai akan keluar ● Klik semua hewan tadi termasuk si tupai |
225 | X+15=15. Berapa x?
Pilihan jawaban:
A) 5 B) 10 C) -7 D) -5 |
Gabung jawaban A dan D agar menjadi 0. Lalu pilih angka 0 tersebut. |
226 | Aku mau 5 gelas susu dan 3 biskuit, tetapi susu hanya ada 3 gelas dan biskuit ada 5 | Tukar posisi angka 5 dan angka 3 pada pernyataan |
227 | Ada zombie! Kabur! | Zombie bergerak mengikuti gerakan manusia. Coba pancing ke kotak merah agar ia terjebak di sana |
228 | Pahlawan dalam kesulitan | Balik HP agar musuh jatuh. Jangan takut, pahlawan tidak akan jatuh karena ia spiderman |
229 | Ada yang kotor di sudut bibirmu, sayang | Ambil sapu tangan di saku jas si pria, usapkan pada sudut bibir wanita |
230 | Dia sudah bekerja keras seharian, bantu dia | Masukkan piring di mesin pencuci ke kabinet di atas. Lalu cuci piring kotor di sebelah kanan menggunakan mesin yang sama |
231 | Bantu memanah papan target | Geser papan ke kanan. Tunggu alat pembidik berada di depan papan bidik, lalu klik pemanah untuk membidik |
232 | Petinju berwarna biru harus tetap menjadi pemenang | Klik wajah petinju warna merah agar ia menengok ke belakang lalu klik tombol “fight” |
233 | Ketemu si kucing lagi. Bagaimana caranya lompat kali ini? | Geser kucing ke kanan sampai bibir tebing, lalu klik tombol “lompat” |
234 | Monster mengamuk | Tuang cat hijau ke garis kesehatan (health bar) agar monster tidak marah |
235 | Sudah jadi unicorn dan dapat sayap, si kuda ingin seorang puteri raja | Pukul kepala penyihir dengan palu sampai pusing dan muncul bintang. Ambil satu bintang taruh di langit agar jatuh |
236 | Pilih apel | Klik semua apel, tapi hati-hati karna ada tomat yang menjadi impostor, jangan sampai memilih tomat |
237 | Nyalakan api | Lepas topi si orang lalu geser awan. Muncul matahari, sinarnya akan menerangi kepala botak si orang.
Kepala botak akan bersinar dan cahayanya memantul ke kayu. Akhirnya kayu terbakar, jadi deh kayu bakar. |
238 | Ada tiga titik yang sebaris. Buat segitiga dari 3 titik tersebut. | Geser titik di tengah ke atas maupun ke bawah. Lalu tarik garis dari ketiga titik tersebut. |
239 | Ada yang salah dengan gambar, apa, ya kira-kira? | Pilih kepiting, ikan kembung, dan ikan hijau |
240 | Tolong anak ini! | Pindahkan tulisan “tolong” ke balon percakapan si anak. Dia akan berteriak lalu pahlawan muncul |