Menjelaskan Kunci Jawaban Brain Test Level 141-160 dengan singkat
Level | Pertanyaan | Jawaban |
141 | Bagaimana cara mengalahkan penyihir? | Atur kartu dengan formasi berikut:
● Daun dengan air ● Air dengan api ● Api dengan daun |
142 | Aliens sudah ada di sekitar kita. Temukan mereka! | Alien berwarna hijau, jumlahnya ada 9. Letaknya terpencar, silakan cari secara manual. |
143 | Apa yang ada di tengah Indonesia? | Huruf N karena yang dimaksud adalah di tengah tulisan “Indonesia” |
144 | Kok murung, sih? Hibur, yuk! | Tarik kedua ujung mulut anak cowok ke atas agar tersenyum |
145 | Tolong ada vampir! | Buka gorden jendela agar sinar matahari membakar vampir |
146 | Jumlah segitiganya ada berapa? | Geser semua persegi, nanti akan ada yang pecah sehingga membentuk segitiga. Total ada 5 segitiga |
147 | Kasih makan kucingnya dari kiri ke kanan (tapi kucingnya cuma ada satu) | Keluarkan kucing dari layar dengan cara menggesernya ke kanan. Nanti dia akan muncul dari kiri. Lalu beri makan.
|
148 | Bag-bagi (es krim) yang adil dong! | Ambil es krim anak di sebelah kiri pindahkan ke kotak sebanyak 2x, dan anak yang di kanan 4x |
149 | Di mana lagi bola hijau? | Tahan bola biru maupun bola kuning agar mereka saling menimpa dan berubah warna menjadi hijau |
150 | Pecahkan jendela memakai batu (tapi tidak ada batu) | Seret tulisan “batu” dari perintah lalu pecahkan jendela dengan tulisan tersebut |
151 | Aduh! Pesta tetangga tengah malam! Jadi nggak bisa tidur, nih! | Telepon 911 menggunakan telepon di meja |
152 | Betulkan pertidaksamaan 1>100 | Geser angka 1 dari angka 100 ke sebelah kiri lambang lebih besar (>) agar angka 1 disebelah kiri menjadi 111 |
153 | (Mobil) biru harus menang! | Geser garis finish ke bawah mobil biru. Lalu klik tombol mulai agar mobil berjalan, dia langsung menang |
154 | Terjun besama, mendarat selamat bersama! (Ada 4 penerjun, tetapi hanya 1 yang memiliki parasut) | Geser semua penerjun agar saling berdempetan dan berpegangan tangan. Klik parasut penerjun kedua dari kanan |
155 | Jamnya rusak, ya? | Geser jarum jam yang panjang ke angka 12 |
156 | Buat dia tertawa lagi! | Gelitik telapak kakinya menggunakan jarimu hingga ia tertawa |
157 | Kuda berharap menjadi unicorn | Geser bintang agar menjadi bintang jatuh untuk mengabulkan harapan si kuda |
158 | Tolong buka pintu! Aku terkunci di luar! | Geser keset, di bawahnya ada kunci. Gunakan kunci tersebut untuk membuka pintu |
159 | Kura-kura harus menang! | Buka tempurung kura-kura, tekan roket agar ia meluncur dengan cepat |
160 | Angka berapa yang ada di bawah dadu? | Geser dadu, muncul angka yang dimaksud |